30 de julio de 2022

Jugad conmigo a 'Deathtrap Dungeon' ('Laberinto Mortal') (23)

Tengo una buena y una mala noticia. En realidad es una sola noticia, pero, según qué planes hayáis hecho en agosto, os parecerá buena o mala.

Durante el próximo mes, publicaré una sola entrada a la semana en lugar de dos. Esa es la noticia.

Algunos ya estáis de vacaciones o pronto lo estaréis y doy por hecho que comentar en el blog no será vuestra prioridad. Tenéis una escala de prioridades lamentable, pero os entiendo. Yo haría lo mismo si no pesara sobre mí esta horrible maldición...

Por lo tanto, dado que la clave de estas entradas es que participéis, os lo voy a poner un poco más fácil para seguir el ritmo. Solo tendréis que "preocuparos" por entrar a comentar una vez a la semana.

La programación es la siguiente: la próxima entrada la publicaré el martes 2 de agosto, y, a partir de ahí, publicaré los lunes, concretamente los días 8, 15, 22 y 29 de agosto, por si queréis marcarlos en vuestro calendario. El plazo para votar será hasta el jueves siguiente a las 12:00 CEST. Eso quiere decir que, a partir del 8 de agosto, dispondréis de un día más para votar. ¡No os quejaréis!

Eso sí, si veo que la cosa decae a pesar de esta medida, la mazmorra se cerrará por vacaciones.

26 de julio de 2022

Jugad conmigo a 'Deathtrap Dungeon' ('Laberinto Mortal') (22)

Hace un par de años, Ian Livingstone mencionó en Twitter que Hidetake Miyazaki, creador de la franquicia Souls, era un gran admirador de los librojuegos de Lucha-Ficción en su juventud.

Pensando ahora en ello, y con la perspectiva que da haberse leído un buen número de estos librojuegos, no creo que sea casualidad que la saga Souls sea conocida por su dificultad rayana en el sadismo. Entendéis por qué lo digo, ¿verdad?

Pues pronto lo entenderéis un poco mejor.

23 de julio de 2022

Jugad conmigo a 'Deathtrap Dungeon' ('Laberinto Mortal') (21)

Si os había llegado el rumor de que no llegaría a tiempo a esta cita porque tenía un ojo a la virulé, no era solo un rumor. Como la naturaleza tiene un sentido del humor caprichoso, mis ojos son imanes para cuerpos extraños, ya sean esquirlas metálicas, astillas o avispas rencorosas. Por lo tanto, no es la primera vez que tengo que presentarme en urgencias para que me desincrusten algo del ojo. La novedad en esta ocasión es que esa cosa ha sido una de mis propias pestañas. La muy puñetera se había clavado en lo que el informe médico denomina "tarso inferior del tercio externo", y estaba tan a gusto ahí escondida que no salía ni poniendo el ojo debajo del grifo. No sé si un ser humano puede estar peor diseñado, porque el hecho de que un pelo diminuto me deje medio tuerto me hace sentir frágil y patético.

Después de pasarme tres días en claro declive y probando una sucesión de parches improvisados (¡aaar!, la vida pirata es la vida mejor), me rendí a la evidencia de que el problema no iba a arreglarse solo, así que fui al hospital. Allí me sacaron a la intrusa con una hemosteta (su nombre es demasiado divertido para una espátula en miniatura), y hoy, gracias a un colirio con corticosteroides, ya estoy mucho mejor.

De todos modos, si encontráis más erratas de las habituales, es porque he escrito esta entrada con el ojo malo tapado. Sobra decir que el bueno no se ha tomado bien el esfuerzo extra.

19 de julio de 2022

Jugad conmigo a 'Deathtrap Dungeon' ('Laberinto Mortal') (20)

Veinte entradas ya. Veinte entradas que cubren cuarenta secciones de las cuatrocientas que tiene este librojuego. No está nada mal, pero que nada mal. Yo mismo he tenido primeros intentos mucho peores.

La cuestión es: ¿cuántas entradas más aguantaréis antes de doblar el petate? ¿O quizá aspiráis todavía a ser los primeros contendientes en sobrevivir a la Prueba de los Campeones?

En la entrada anterior, escogisteis el camino de la violencia. Y lo hicisteis a sabiendas de que vuestra victoria en combate significaría la orfandad para Olorcitos y un centenar de larvas inocentes. Veamos cómo se resuelve el encuentro.

16 de julio de 2022

Jugad conmigo a 'Deathtrap Dungeon' ('Laberinto Mortal') (19)

Habéis decidido haceros con la daga. Unidades de sorpresa acumuladas: cero. Lo que sí me ha sorprendido es que no uno, ni dos ni tres, sino hasta cuatro de vosotros hayáis sopesado la posibilidad de poneros como el Quico comiendo larvas. Me da igual lo nutritivas que puedan ser. Estamos llevando esto de la novel food demasiado lejos. 

Sea como fuere, espero que estéis preparados para una entrada repleta de suspense, amor y terror, porque eso es lo que encontraréis tras el salto de línea. ¿Y cuándo os he mentido yo?

12 de julio de 2022

Jugad conmigo a 'Deathtrap Dungeon' ('Laberinto Mortal') (18)

Tras una semana de asueto, retomamos la aventura donde la habíamos dejado: con vuestra heroína colgada de los pulgares sobre un pozo de ácido.

¿No os suena esa situación? ¿Estáis seguros? Está bien, permitidme entonces que consulte la entrada anterior para refrescar mi memoria.

A ver...

Otra puerta, claro. ¿Cuántas van ya?, ¿cuatro? ¿Cinco? ¿Veintisiete?.. Y querréis abrirla, ¿verdad? ¡Cómo no!

2 de julio de 2022

Jugad conmigo a 'Deathtrap Dungeon' ('Laberinto Mortal') (17)

En la entrada anterior, se me pasó mencionar lo que hubierais ganado si hubierais escogido cagaros en los muertos pisaos del barón Sukumvit en lugar de sobarle el lomo. No es que tuviera que revelaros esa información, pero considero que minar vuestra moral forma parte de mi trabajo como Amo del Calabozo. Es una forma de que vuestra experiencia como aventureros sea más inmersiva.

Pero vayamos al grano: ¿Qué habríais ganado si hubierais elegido bien? Pues realmente poca cosa, una fruslería, una futesa... un anillo de oro con el poder de concederos un deseo. No pongáis esa cara. A fin de cuentas, bagatelas mágicas las hay a puñados. Además, ¿qué puede solucionar un deseo que no podáis solucionar vosotros mismos con valor e ingenio? Os gustaría saberlo, pero empezáis a pensar que vuestro avatar carece de ambas cosas.

Y ahora lidiemos con vuestra decisión errónea más reciente, que es la que ha elegido el 51 % de vosotros para desdicha del 49 % restante. Como diría Robin, el Chico Maravilla: ¡Santo desacuerdo, Batman!